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/ JCSM Shareware Collection 1996 September / JCSM Shareware Collection (JCS Distribution) (September 1996).ISO / mvp_soft / winbr2.zip / L2-PLAY3.CSC < prev    next >
Text File  |  1993-04-13  |  21KB  |  735 lines

  1. Defensive Play And Duplicate
  2.  
  3. Ducking/Hold-Up Plays
  4. Signals
  5. Safe Discards
  6. Overtaking Partner's Winner
  7. Unblocking
  8. Encircling Dummy
  9. Leading to the Dummy's Strength
  10. Defending a Backward Finesse
  11. Trickery
  12. Take Your Winners
  13. Trump Promotion
  14. What Is Duplicate Bridge?
  15. Bidding In Duplicate
  16. Playing In Duplicate
  17. //
  18.  
  19. Ducking/Hold-Up Plays:
  20.  
  21. [N]
  22. Q x
  23. x x x x
  24.  
  25. [W]
  26. K x x x
  27. x x
  28.  
  29. South leads a low Spade. Should West take it or duck? The answer depends on
  30. the contract. In a Heart contract, West must play the King. If he does not and
  31. South is leading from the Ace, South will take the Queen, play back to the
  32. Ace, and ruff Hearts on the board.
  33.  
  34. Against NT, West must duck. If South is leading from the J and East has the
  35. Ace, the only way for South to make a trick is for West not to "play an honor
  36. on an honor".
  37.  
  38. If the contract is Diamonds or Clubs and North has no more of them, West can
  39. duck unless it seems likely that South had only 2 Spades to start with, in
  40. which case West must take his winner in case South is leading from A-x.
  41.  
  42. For example, if East opened the bidding with 1S, showing 5, and West has 4 and
  43. North 2, that only leaves 2 for South, so West should play the King, but if
  44. Spades was one of South's bid suits, West can duck.
  45. //
  46.  
  47. [Erase]
  48. [North]
  49. x x
  50. -
  51. K Q J x x
  52. -
  53.  
  54. [West]
  55. x
  56. x x x
  57. A x x
  58. -
  59.  
  60. Many times declarer will have a long suit in dummy to run, but you have the
  61. Ace.
  62.  
  63. If you can see that dummy has no side-suit entries, you must try to figure out
  64. how many of the suit that declarer has.
  65.  
  66. You must hold off playing your Ace, letting dummy take a trick or two, until
  67. declarer has played his last card.
  68.  
  69. If you play the Ace right away, then declarer can lead another card in the
  70. suit to dummy, making 4 tricks.
  71.  
  72. It's times like this you hope your partner remembers to give count by using
  73. High-Low signals.
  74. //
  75.  
  76. [+]
  77. With the hands shown, South leads a low Diamond. West ducks. The Ace is played
  78. and East follows with the 4D.
  79.  
  80. The QD is led from dummy. East follows with the 7D and South with the 6D.
  81.  
  82. Q: Should West play the AD now?
  83.  
  84. A: Yes. East did not hi-low, so she has three, leaving just two for South.
  85. Instead of four tricks South would have had if you had played the Ace right
  86. away, South only gets one trick.
  87. //
  88.  
  89. [Erase]
  90. [North]
  91. A x x x
  92. Q J x x
  93. x x
  94. K Q x
  95.  
  96. [East]
  97. x x x
  98. x x
  99. x x x x
  100. A x x x
  101.  
  102. [Bid]
  103. 1H
  104. Pass
  105. 1S
  106. Pass
  107. 2H
  108. Pass
  109. 4H
  110.  
  111. West leads the JC against a contract of 4H. This could be either a singleton
  112. or a doubleton, but since distribution doesn't look too wild, East guesses it
  113. to be a doubleton.
  114.  
  115. If East takes the Ace on the first trick, West will not have any way to get
  116. back to East's hand for the Club-ruff lead.
  117.  
  118. If East ducks the first round and South takes a losing trump finesse into
  119. West's hand, West can lead a second Club to East's Ace and East can lead back
  120. a third Diamond for West to ruff.
  121.  
  122. On the first trick, East should play a high Club to encourage West to lead
  123. them again. West must be sharp enough to understand that East has the AC and
  124. why she held off playing it.
  125. //
  126.  
  127. [Erase]
  128. [North]
  129. Q J T x
  130.  
  131. [East]
  132. K x x x
  133.  
  134. If South leads the QS from dummy to take a finesse, this is one time you
  135. should not "cover an honor with an honor".
  136.  
  137. In the first place, you can see that it does you no good because you can see
  138. that it will not develop a trick for your side.
  139.  
  140. In the second place, if South has A-x, he can only take one finesse and
  141. East's KS stays on top of North's J-T, but if East plays the KS, dummy's JS
  142. and TS become instant winners.
  143. //
  144.  
  145. Signals:
  146.  
  147. In Level I, we talked about how defenders can signal suit length by playing
  148. high and then low for an even number of cards and low before high for an odd
  149. number.
  150.  
  151. There are many opportunities for signaling partner. Say that you are defending
  152. against 4H, partner leads the KC and you play the top card of your doubleton.
  153.  
  154. Partner continues with the AC and you finish the echo with your low card. Now
  155. West leads a 9C for you to ruff. You would like to get back to partner's hand
  156. so that he can lead another Club for you to ruff, but should you lead Spades
  157. or Diamonds?
  158.  
  159. Partner has told you to lead a Spade by leading an unnecessarily high card
  160. (the 9C) for you to ruff.
  161.  
  162. Had partner led a low Club, he would have been asking for the lower unbid suit
  163. to be returned. Simple - and rather obvious.
  164. //
  165.  
  166. You are West defending against 4H and you lead the KC on which partner plays
  167. the 3C. You continue with the AC and partner plays the QC.
  168.  
  169. This cannot be East's last Club because he would have hi-low'ed a doubleton.
  170. Why would he play such a high card? It must be a very loud signal for you to
  171. lead the higher unbid suit.
  172.  
  173. Now switch to defending against NT. You are playing a suit in which partner
  174. has run out of cards and discards a moderately high (7 or higher) card from
  175. another suit. This could be a signal for you to lead that suit, just as a very
  176. low card is a discouraging signal.
  177.  
  178. We say "could be" because it might just be his lowest card in a suit he wants
  179. to unload.
  180. //
  181.  
  182. However, in the overall bidding and play of a deal, plus considering the cards
  183. you have and which dummy has, it is usually pretty obvious when partner is
  184. making a signal.
  185.  
  186. Failure of partner to signal is also a good clue for you in determining what
  187. partner has. If you are trying to choose between leading Clubs and Diamonds
  188. and partner has just discarded the 2C, lead Diamonds. It may not be right, but
  189. it's better than just guessing.
  190.  
  191. Finally, partner's signals are not forcing on you. Partner may hi-low your
  192. suit hoping to ruff the next round, but you can tell that declarer is also out
  193. of the suit and will over-ruff.
  194.  
  195. So you are free to pursue another course, but if you do ignore partner's
  196. signal, you should do so only with good reason.
  197. //
  198.  
  199. Safe Discards:
  200.  
  201. [North]
  202. x x x x x
  203. A T x x
  204. Q J
  205. A Q
  206.  
  207. [East]
  208. K J x x
  209. K x x
  210. x x x x
  211. x x
  212.  
  213. [South]
  214. Q T
  215. Q J x x x
  216. K x x
  217. K x x
  218.  
  219. [West]
  220. A x
  221. x
  222. A T x x
  223. J T 9 x x x
  224.  
  225. Discarding safely is one of the most difficult aspects of Bridge. Not only do
  226. you have to protect your high cards, but you have to protect from getting
  227. blocked in your hand (preventing partner from taking his high cards) and from
  228. getting squeezed or stripped and thrown in.
  229.  
  230. In this deal, West stripped out his own hand, making it easy for South to make
  231. an unmakeable hand. After two rounds of Clubs (on which East hi-low's), West
  232. should know that Clubs are dead and that he can discard safely from that suit.
  233.  
  234. Instead, when Hearts were played, he first discarded a Diamond and then a
  235. Spade. After drawing trumps, South was able to play off Clubs and Diamonds and
  236. with nothing but Spades and a trump left in dummy and in hand, throw West in
  237. with the Ace of Spades. West was left with only Clubs to lead, allowing South
  238. to ruff in dummy and throw the last Spade from his hand, making the contract.
  239. //
  240.  
  241. West could have also defended against being end-played by cashing the AS when
  242. put in with the AD.
  243.  
  244. If he is afraid that South has the KS, he could hold onto the Ace, but then he
  245. should also hold onto the 2S.
  246.  
  247. West defended poorly, but anyone can fall into a similar trap. You can defend
  248. against getting thrown in and end-played by discarding carefully and by
  249. cashing winners early.
  250.  
  251. Since cashing winners early can also give away tricks, you should not adopt
  252. this approach unless you are pretty certain of great risk from holding onto
  253. them. That is, if you know you have a safe lead, you can afford to hold onto
  254. winners longer.
  255. //
  256.  
  257. Overtaking Partner's Winner:
  258.  
  259. [North]
  260. J T 7 6
  261.  
  262. [East]
  263. A 9 8
  264.  
  265. [Bid,West]
  266. 1S
  267. 1NT
  268. Pass
  269. 4H
  270.  
  271. In the course file on Declarer Play, we discussed playing winner on a winner.
  272. This theme comes up on defense, too.
  273.  
  274. If you play a high card UNDER partner's, it is usually called "unblocking",
  275. which will be covered next.
  276.  
  277. Sometimes you want to overtake partner's winning high card.
  278.  
  279. West leads the KS against 4H. You know he started with at least 5 (for his
  280. bid) and so South can have at most 1. If you let West continue with the QS,
  281. South will ruff it and later will take a ruffing finesse on your AS.
  282.  
  283. To prevent this, East could overtake West's KS and switch to another suit.
  284. //
  285.  
  286. [Erase]
  287. [North]
  288. x x
  289. A x x x
  290. Q J x x x
  291. K x
  292.  
  293. [East]
  294. A x x x
  295. x x x
  296. A
  297. x x x x x
  298.  
  299. West leads the KS against 4H. In this case, you have a chance to ruff a
  300. Diamond if you grab the bull by the horns.
  301.  
  302. You should overtake partner's KS with the AS, cash the AD, and lead back a
  303. Spade to partner's QS.
  304.  
  305. If partner cannot figure out to lead a Diamond for you to ruff after this
  306. sequence, he needs to get more sleep at nights and less during the games.
  307. //
  308.  
  309. Unblocking:
  310.  
  311. You are East against 3NT. West leads QC and South plays the Ace from dummy.
  312. You have the K-x.
  313.  
  314. If you play low, then the next time Clubs are led, your King will take the
  315. trick and you will have no way to get to West so that he can cash the rest of
  316. his Clubs.
  317.  
  318. What you have to do is play the King under the Ace. Since partner is obviously
  319. leading from at least Q-J-T-x, you are usually not throwing away a trick, you
  320. are just making partner's top card a winner, where it will do more good.
  321.  
  322. This is what unblocking is all about.
  323. //
  324.  
  325. [Erase]
  326. [North]
  327. A K 4
  328.  
  329. [East]
  330. Q J 6
  331.  
  332. Q: West leads the 5S against NT. The AS is played from dummy. What should East
  333. play?
  334.  
  335. A: J. (Half right if you said Q. You should play the lower of touching
  336. honors.)
  337.  
  338. If you follow with your low Spade, you will be left with Q-J and will not be
  339. able to get back to West's hand.
  340. //
  341.  
  342. [Erase]
  343. Q: If partner leads a Queen, dummy has x-x, and you have the A-x-x, should
  344. you play the Ace?
  345.  
  346. A: Trick question. It depends on whether South is in a suit contract or
  347. notrump. It's certain that South has the King.
  348.  
  349. Against a suit contract, you should play the Ace in case South's King is
  350. singleton or in case South can discard his other Spade losers on dummy's long
  351. suit.
  352.  
  353. Against notrump, you should play low and force out the King. If you play the
  354. Ace on partner's Queen and South has K-9-x-x, his 9 becomes a second stopper
  355. after West's J-T.
  356. //
  357.  
  358. Encircling Dummy:
  359.  
  360. [North]
  361. J x x
  362.  
  363. [East]
  364. A Q T x
  365.  
  366. As East, during the course of play you may have to lead from a suit like the
  367. one shown which has broken honors with dummy holding one of the lower missing
  368. honors. You assume South has the King.
  369.  
  370. The proper play in this situation is to force out South's King so that when
  371. West leads Spades, you are sitting on top of dummy's honor.
  372.  
  373. If you lead a low Spade or the Ten, South can duck it around to dummy, so the
  374. proper play is to lead the Queen, forcing South's King.
  375.  
  376. Then if West later leads a low Spade, you win with the Ten if dummy ducks or
  377. with the Ace if dummy's Jack is played.
  378. //
  379.  
  380. [North]
  381. T x x
  382.  
  383. [East]
  384. K J 9 x
  385.  
  386. Q: East is defending against 3NT. Which Spade should she lead?
  387.  
  388. A: J. You hope that partner has either the Ace or Queen.
  389.  
  390. [Pause]
  391. [North]
  392. J 9 x
  393.  
  394. [East]
  395. A Q T x
  396.  
  397. Q: What should East lead?
  398.  
  399. A: Q. Force the KS out of South and prepare for partner to lead Spades through
  400. dummy's J-9 into your Q-T.
  401. //
  402.  
  403. Leading to the Dummy's Strength:
  404.  
  405. [North]
  406. K J x
  407.  
  408. [East]
  409. A Q T x x
  410.  
  411. In Level I, we quoted a bunch of generalities such as "Lead through strength
  412. and up to weakness", meaning that East should generally not lead into dummy's
  413. strength because you put the pinch on West.
  414.  
  415. The hands shown present a variation on encircling dummy. In this case, West
  416. should lead the QS and force dummy's King.
  417.  
  418. Then when West gets in, he will lead a Spade through dummy's J-x into East's
  419. A-T-x-x, picking up the suit.
  420.  
  421. If you do NOT attack Spades immediately, you are hoping that West can get in
  422. the lead twice to lead Spades in order to pick up the suit. By East attacking
  423. right away, West only has to get the lead once, which is much more likely.
  424. //
  425.  
  426. [North]
  427. K J 2
  428.  
  429. [East]
  430. A T 8 4 3
  431.  
  432. Q: What should East lead from the cards shown?
  433.  
  434. A: 4. East can pull off the same encirclement as last time if West has the
  435. Queen, so East should lead 4th-high.
  436.  
  437. If South has the Queen, the assumption is that you could not set him anyhow,
  438. so playing West for the Queen is a "necessary assumption."
  439. //
  440.  
  441. Defending a Backward Finesse:
  442.  
  443. [North]
  444. A 8 7
  445.  
  446. [East]
  447. T 6 5
  448.  
  449. [South]
  450. K J 9
  451.  
  452. [West]
  453. Q 4 3
  454.  
  455. This card holding was explained in the Declarer Play course as being one in
  456. which South can win all three tricks by leading the JS and taking a backward
  457. finesse through the K-9 if West covers the Jack.
  458.  
  459. [Pause]
  460. [North]
  461. A 3 2
  462.  
  463. [East]
  464. T 5 4
  465.  
  466. [South]
  467. Q J 8 7
  468.  
  469. [West]
  470. K 9 6
  471.  
  472. This deal looks like the previous one, but with the difference that West has
  473. the 9S which is high enough to stop a backward finesse.
  474.  
  475. With a medium-high (or higher) card under the King, West should revert back to
  476. the "cover an honor with an honor" maxim.
  477. //
  478.  
  479. Trickery:
  480.  
  481. You can often trick declarer into making a fatal mistake just by doing the
  482. opposite of what is normally done. Never lead away from an Ace against a slam
  483. contract? Well, if you DO lead away from an Ace one time, you can be certain
  484. that declarer will assume that East has it.
  485.  
  486. In other sections we have said that West would not lead a low card from a suit
  487. (except against NT) if he has K-Q in that suit. But if you have reason to
  488. believe that partner has either the Ace or the Jack, it costs you nothing to
  489. make a deceptive lead.
  490.  
  491. Another deceptive play is when South takes a repeatable finesse into your hand
  492. and you have the missing honor. By ducking instead of taking your honor the
  493. first time, you can convince South that your partner has the honor. This can
  494. easily cause him to decide on a flawed strategy that falls apart when he goes
  495. back to repeat the finesse.
  496. //
  497.  
  498. [Erase]
  499. [North]
  500. K J 9 x
  501.  
  502. [East]
  503. Q T
  504.  
  505. [South]
  506. A x
  507.  
  508. Most of the deceptive plays available to defenders involve false-carding.
  509. For example, with the cards shown in a 4H contract, South plays the AS,
  510. intending to play to the King next.
  511.  
  512. If you drop the QS under the Ace, South will probably believe that West has
  513. the Ten and will finesse for it instead of playing to the King. If he doesn't,
  514. you lose nothing since you were not going to win a trick anyway.
  515.  
  516. When you false-card, you have to play smoothly and in tempo. If you have to
  517. mull over a play, it is obvious that you are not playing a singleton.
  518.  
  519. Rather than giving multiple, similar examples, just keep in mind that anytime
  520. you can play an abnormal card that might deceive declarer and which doesn't
  521. cost you anything, you may as well do it.
  522. //
  523.  
  524. [N]
  525. A J 9 6 5 4
  526.  
  527. [W]
  528. K Q 8
  529.  
  530. [E]
  531. T 7 2
  532.  
  533. [S]
  534. 3
  535.  
  536. Another false card guideline is to "play the card you are known to have"
  537. (assuming the choice of cards does not otherwise matter).
  538.  
  539. With the cards shown, West makes an opening lead of the KS taken by dummy's
  540. Ace. First East must make the intelligent decision not to give a true count
  541. which can only help South establish the Spade suit. East should make a false
  542. hi-lo by playing the 7. This may also fool partner, but the deception figures
  543. to hurt South worse.
  544.  
  545. After drawing trumps, South plays a low Spade from dummy and ruffs it. West
  546. knows that his QS (which his opening lead marks him with) is doomed on the
  547. next ruff by South, so he drops it on this round.
  548.  
  549. Now South must consider that East may have 4 Spades to the Q-T. If South does
  550. not have enough entries to dummy to set up the Spade suit, he may adopt
  551. another line of play.
  552. //
  553.  
  554. Take Your Winners:
  555.  
  556. [N]
  557. K Q J T x
  558.  
  559. [W]
  560. A
  561. A x x x
  562.  
  563. Nothing is worse than to hold on to a Ace to the bitter end and have to
  564. discard it on dummy's 13th little winner in another suit.
  565.  
  566. It is often right not to cash an Ace early on, but as the game progresses, the
  567. chances increase that declarer will develop another suit on which to discard
  568. losers.
  569.  
  570. There is no hard and fast rule for when to cash out. You just have to watch
  571. what is being played and be alert to the chance that your winners may go away
  572. if you do not take them in time.
  573.  
  574. In the deal shown, South has drawn trumps (Diamonds) and leads a Spade to
  575. force out the Ace. West may as well cash the AH too, since North is probably
  576. going to dump his losers on dummy's Spades when he gets back in.
  577. //
  578.  
  579. Trump Promotion:
  580.  
  581. [N]
  582. x x x
  583. x x x
  584. A Q x x x
  585. A K
  586.  
  587. [S]
  588. J x
  589. x x
  590. K x x x
  591. x x x x x
  592.  
  593. [Bid,W]
  594. 2H
  595. Pass
  596. Pass
  597. 2S
  598. Pass
  599. 4S
  600.  
  601. West leads the KH, then the QH and the AH. You know that West started with 6
  602. Hearts (for his bid), so South is out and will be ruffing. You also know that
  603. your Jack doubleton of trumps is not going to take any tricks.
  604.  
  605. If West has something like Q-x of trumps, he is not going to take any trump
  606. tricks either because South is simply going to lead out A-K and pull in all
  607. the trumps.
  608.  
  609. However, if YOU ruff partner's good AH on the third round, South will have to
  610. ruff with the Ace or King and he can no longer draw West's trump Queen.
  611.  
  612. As a matter of fact, if West is a decent player, he KNOWS that South is out of
  613. Hearts on the third round and was leading another Heart specifically to get
  614. you to ruff high. (Although he should have made it clear by leading a LOW
  615. Heart!)
  616. //
  617.  
  618. What Is Duplicate Bridge?:
  619.  
  620. If you have played any Bridge, you know that the luck of the draw has a lot to
  621. do with who wins a game. You may play brilliant defense, but if E-W get the
  622. majority of the HCP enough times, they can still win the game.
  623.  
  624. Duplicate Bridge was designed to eliminate the luck of the draw. The only
  625. drawback is that it requires at least 8 pairs of players (ie: two tables or
  626. more). For this reason, most duplicate is played at Bridge clubs (or "Bridge
  627. Studios") which most good-sized towns and universities have.
  628.  
  629. The concept is that the same deals are played at every table so that each
  630. position (ie: N, S, E, W) at every table plays the same cards that the same
  631. position at every other table plays.
  632.  
  633. A special device is used to keep the hands separate while the cards are passed
  634. from table to table.
  635. //
  636.  
  637. In duplicate, you get a score against the opponents at your table, and then
  638. your score is compared to the scores that all the other pairs sitting in your
  639. position got with the same cards. At the end of the evening, there is a N-S
  640. winner and an E-W winner.
  641.  
  642. For example, say your partnership sits N-S. You bid 2S and make 3 while N-S at
  643. the other table bid and make 2S with the same cards. You win because you got
  644. 90 points while the other N-S only got 60 points.
  645.  
  646. Winning as many points as or more points than all the other players sitting
  647. your direction gives you a "top". Getting the least points gives you a
  648. "bottom".
  649.  
  650. In addition to eliminating the luck of the draw, this method of scoring
  651. changes other elements of the game.
  652. //
  653.  
  654. Bidding In Duplicate:
  655.  
  656. Bidding is not any different in duplicate than in rubber bridge, other than
  657. that when possible, you would prefer to be in 3 notrump than in 4 of a major.
  658.  
  659. The reason is that if being in a major does not generate any extra tricks,
  660. then you should make 4 in either contract.
  661.  
  662. The score for 3NT bid and 4 made is 130 points (40 for the first trick, 30 for
  663. the others). The score for 4S or 4H bid and made is 120 points. That extra 10
  664. points in NT can make the difference between a top or an average score.
  665.  
  666. In a slam, 6 or 7 of a major is to be preferred to 6 or 7 of a minor because
  667. although it takes the same number of tricks to make a slam, each minor trick
  668. is only worth 20 points and each major, 30. Again, NT is preferred because of
  669. the extra 10 points.
  670. //
  671.  
  672. [N]
  673. K Q 7 6 5 3
  674. A K T
  675. Q J 2
  676. K
  677.  
  678. [S]
  679. T 9 8
  680. Q 8 7 6
  681. K 9 7
  682. A 8 3
  683.  
  684. [Bid,N]
  685. 1S
  686. Pass
  687. 1NT
  688. Pass
  689. 3S
  690. Pass
  691. ???
  692.  
  693. Q: What should South bid in duplicate?
  694.  
  695. A: 3NT. This deal from actual play is a perfect example of one which can make
  696. no more tricks in a 6-3 trump fit than in Notrump.
  697.  
  698. To generate extra tricks, you must be able to ruff in the hand with the short
  699. trump suit, which cannot be done here.
  700.  
  701. The other reason for selecting a trump suit is to control the side suits. Here
  702. South has stoppers in each suit.
  703.  
  704. In rubber bridge, you might prefer to bid 4S because it figures to be the
  705. safer contract and the extra 10 points is as inconsequential in rubber bridge
  706. as it is critical in duplicate.
  707. //
  708.  
  709. Playing In Duplicate:
  710.  
  711. [N]
  712. A K Q x x x
  713.  
  714. [S]
  715. x x
  716.  
  717. Making an overtrick in duplicate can make the difference between getting a
  718. top, bottom or average score.
  719.  
  720. In rubber bridge, the value of an overtrick is meaningless compared to the
  721. value of a game bid and made, so you normally dispense with safety plays in
  722. duplicate.
  723.  
  724. For example, with the cards shown in a NT contract and no other entries to
  725. dummy and needing exactly 5 Spade tricks to make the bid, the proper play in
  726. rubber bridge is normally to duck one Spade trick to protect against a 4-1 or
  727. 5-0 split. Giving up a possible overtrick is meaningless.
  728.  
  729. In duplicate, you must instead consider that almost 70% of the time, the 5
  730. cards out will split 3-2 and you can pick up the whole suit by leading A-K-Q.
  731. With those odds. If you don't, you lose to everyone who does (and most will).
  732. //
  733.  
  734. [End]
  735.